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芸術・芸能は勝負の世界なのでしようか?

1 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/01(木) 03:51:31
スポーツやゲームと違って、勝敗ががっきりせず、客観的に評価がしにくい世界ではあるが、
果たしてこの世界は勝負の世界なのか?

2 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/01(木) 06:56:12
芸術も自分との勝負だよ。
どんなに注目される作品を作っても、次にそれを越えなければならない。
越えられないとマンネリに沈む。
他人に負けても自分に負けると終わる厳しい世界。


3 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/01(木) 09:25:26
どれだけ多くの人を感動させたか、という勝負なら出来ますね。
でもそれは面白くないですね。

4 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/01(木) 15:29:47
でも作品の出来自体は勝敗の区物がつかないんじゃない?

5 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/01(木) 15:52:34
取締役です


6 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/01(木) 16:42:07
自分の中に住まう怪物と戦うって感じかね。
他人と戦おうにも土俵が違うからね。
他人と勝負してる奴は
勝手に挑んで勝手に敗北して消えてゆく。

7 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/01(木) 17:02:40
価値観が違いすぎる人と勝負しても無意味ですよね。
ある程度同じ人でないと。

8 :tecton:2008/05/01(木) 17:37:29
勝負事がなぜ行われるのか考えてみて下さい。
なぜ生まれたのか。
そしてそれがどのような国で、どのような政治体制の下で発展し、
普及していったのか。
全てにちゃんとした理由があります。
あなたはどのような教育を受けてきましたか?
幼い頃を想い出して下さい。
生まれて直ぐに、隣の乳幼児と競い合いましたか?
そんな筈ありませんね。
初めて勝負したのはいつですか?
芸術の世界を歩む者ならば、考えなければならない日が必ず来ます。

9 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/01(木) 19:59:35
芸能界も自分との勝負なのかな・・・・・

10 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/02(金) 00:09:33
>>8
幼稚なアホハッケーン

11 :tecton:2008/05/02(金) 04:33:45
>>10
今は暇なので付合って差し上げます。
まず、 私は幼稚であると貴方は思ったのですね?
そしてアホだ、と思った。結構でしょう。
判断を下すということは、どの世界でも重要なことだからです。
では、貴方はどのような尺度を用いて
私を幼稚でアホだと判断したのでしょうか。 基準はどこにあるのでしょう?
相手を判断する際には、比較が必要になりますね。
例えばペーパーテストでの比較、100M走での比較、
弁当早食いの比較などもできそうですね。
ですが、貴方が幼稚という語を用いる辺り、
察するに精神面ということなのでしょうね。 しかし精神面での優劣を付けたくても、
自己の精神は知り得ても、他人の精神は知り得ないという事実をご存知ですか?
貴方のこの単純な一行から考察すると、
「貴方は、精神的に私に勝っている」と判断したということですね。
しかし残念ながら、 「私は、精神的に貴方に劣っている」とは判断できないのです。
貴方が「他人に精神的な優劣を付ける際に必要な基準」を持っていない為です。
それでも貴方は私に対し、優劣を、というより劣を付けたいようです。
私は精神的に幼稚であり、しかもアホである。と思いたい>>10さんは、
私=幼稚でアホ。という仮説を私に信じさせようとしますが、失敗に終わります。
次に行うことは、同調者を募るということです。
「皆さん、聞いて下さい。>>8は幼稚でアホなのです!」と書く。
同調者が現れると、もう占めたものです。私に劣を付けた気になれますからね。
まるで指示通りに実装するロボットのようだと思いませんか?ねぇ、>>10さん。
それは何故でしょうか? みなさんもお分かりでしょうか?
なぜ相手に劣を付けたいのか、どこでそのようなプログラミングを与えられたのか。
幼い頃から想い出してください。
芸術の世界を歩む者ならば、考えなければならない日が必ず来ます。

12 :tecton:2008/05/02(金) 04:49:48
難しすぎましたかね?もう少し易しく書いてあげましょう。

勝負をしたい人、したくないのにしてしまう人は、
必ず勝利します。自分が勝ってしまうのです。
それはなぜって? 答えは簡単です。
勝てない相手とは勝負しないからです。
自分が勝てる基準の中での比較しかしないからです。

ね、簡単なことでしょ?

13 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/02(金) 08:07:09
取締役です

14 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/02(金) 08:24:13
自分と勝負することが大変。
他人との勝負なんかは本人の気持ちによるところが大きい。
他人に負けてたまるかという気持ちは、何に負けているかを分析できるけど、
自分とはカオスの世界へ引きずり込まれる。


15 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/05(月) 18:38:19
普通の人からは理解されにくい職業ではあるよね

16 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/06(火) 09:19:06
底辺の日常のやつがウヨをかたっていきがるパターンの逆使用で、
保守派を追い払うために芸術家をきどっていろいろ親戚関係のいらない慣習を回避しています。

17 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/06(火) 09:28:05
それ、同パターンだよ。

18 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/06(火) 09:31:01
まあ微妙に違いがあるのでめんどくさいから

19 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/06(火) 09:32:13
このパターンは人の世にはびこってますな(笑)

20 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/06(火) 12:04:40
そんなダニ野郎でも生きていけるのは
現在の人の世のありかたが裕福で優しいから故なのにな

21 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/06(火) 12:51:53
なに必死こいてんの?

22 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/06(火) 16:03:02
何処か必死こいてるように見えた?

23 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/06(火) 18:21:52
全国のサイキッカー日本のために力を貸してくれ!集まれサイキッカー!

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24 :ФゝФ〕Иαηα∫н!∫αη:2008/05/13(火) 18:34:32
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